【海外の反応】ゲーム用のメモリは32GBを選ぶべき?「最近のゲーミングは32GBが標準!」「理想は64GB!!」「多ければ多いほど良い」「数年前まで16GB推奨だったのに・・」

 数年前、ゲームに関しては 16GB がほぼ主流でした。しかし、今ではそれで十分でしょうか? 32GB の RAM は過剰でしょうか、それとも十分でしょうか?

 


【海外の反応】

・やり過ぎということはありません。後で心配することが減るというだけです。32GBは新しい『標準』であり、ゲームや現代のソフトウェアの非効率なバックグラウンドプログラムを許容します。15年前には1/4のRAMで90%の同じことをしていましたが、今では10倍の処理能力で同じことをしています。ただし、要求されるものは20倍です。

→ 特定の予算内で購入する必要がある場合に限り、これは本当に過剰ですが、RAM (DDR5 であっても) は現在非常に安価なので、32 GB 未満を推奨することは正当化できません。

→ そうだね、32GBあった方が安全だとは思う。今は16GBが最低限必要で、可能なら32GBが最も求められる状態になっているようだ。

 

・数年前に初めてPCを作ったとき、「8GBは最低限必要でeスポーツもできるが、16GBを推奨する」と言われていました。今は16GBが最低限で、32GBが強く推奨されている。ちなみに私は4Kで常に20~28GBで動いている。

→ 私は 2000 年頃から PC を組み立てていますが、どの世代でもまったく同じ会話が繰り返されてきました…。「ああ、それは RAM が多すぎるので、全部使うことはないでしょう…」 4 年後にはそれが標準になっています… 今でもそんなことを言う人がいるなんて驚きです…

→ 1080pでゲームをするときに16GBを超えることはめったにありませんが、Photoshopとマルチタスク用に32GBを確保しました。Photoshopだけで20GB以上消費したこともあります。

 

・Windows やほとんどのプログラムを実行するのに 4MB あれば十分だった時代を覚えていますか?

→ 8MB のメモリしかないと自慢していたのに、Photoshop を実行できるように 20MB まで増設するために大金を費やしたのを覚えています。

 

・つまり、多ければ多いほど良いと思います。私が考える唯一のことは、システムにボトルネックがあるかどうかです。他の部分が十分に速くなければ、リソースの無駄になります。

→ ボトルネックについては心配する必要はありません。今日では、RAM の容量がパフォーマンスに与える影響が大きくないので。

RAMが多いことが悪いとは言わないけど、用途によっては不要かもしれない。個人的には、RAMは常に優先順位の最後にある。リソースウィンドウを常に開いているタイプの人でなければ、32GBと64GBの違いに気づく人はほとんどいないだろうしね。でも、大きい数字は良いってことだ!

→ 16GBではボトルネックが発生します。最近32GBにアップグレードして修正しました。

 

・32GB にしてください。DGPU を搭載していない私のラップトップでも 32GB 搭載されており、他のプログラム用のスペースを残したまま、1 つまたは 2 つの VM を簡単に実行できます。

私のデスクトップは現在 16GB ですが、重い処理を何もしていないのに、ほとんどの場合、限界に達してしまいます。そのため、32GB キットを購入する予定です。1 つのブレンダー ファイルは、16 GB を朝食のように消費し、後ろのプログラムは残りのパンくずを奪い合います。今日の基準では、8 は新しい 4、16 は新しい 8、32 は新しい 16 です。こんな感じです。

→ 必要性はわかりませんが、Microsoft Flight Simulator 2024(来月発売予定)の「理想的な」メモリ容量は 64GB です。DDR5-6000-CL30 の 32GB と 64GB の価格差は約 90 ドルなので、予算に余裕があり、ハイエンドの CPU と GPU を購入できる場合は、検討する価値があるかもしれません。

→ これ。なぜみんなが 32GB を推奨しているのかわかりません。予算が厳しいのでなければ、今すぐ 64GB を入手してください。アップグレードは面倒な作業です。32GB が現在「最小」です。ゲーム用 PC の場合、64GB を超えるとやりすぎです。64GB は、「予算に余裕があり、ボックスを将来も使い続けられるようにしたい」という場合に適した数字です。

 

・最近のゲーミング PC では 32GB が標準です。16GBでは、高設定を使用する一部の新しいゲーム (Hogwarts Legacy など) でパフォーマンスの問題が発生します。

→ 私も最初に思い浮かんだのはホグワーツでした 😂 本当に RAM を最後まで使い切ります。それでもカクツキは最小限で、問題なくプレイできますが、システム RAM のボトルネックがなければどのようにプレイできるのか疑問です

→ 32 GB は、現代のゲームにはちょうど良いと思います。MSFS 2024 では、64 GB が理想的と言われています。

→ 32GB が標準になりつつあるのはわかりますが、16GB が標準だった時代には 32GB は 64GB だったと思いませんか? 実際に複数のアプリケーションやプログラムを同時に実行してもパフォーマンスが落ちないという場合を除いては、そうだと思います…

 

・32 で止まるのではなく、64 にすればいいんだよ(笑)

→ 64 で止まるわけないじゃん、128 にすればいいじゃないか(笑)

→ 最近のゲームの最適化により、248GBが新たな標準となっています。

 

・何をプレイしているかによると思います。解像度、グラフィック設定。頭に浮かぶだけでも、4k 120hz で 16GB のメモリを文字通りすべて使用するゲームが少なくとも 3 つあります。私が経験した 3 つ以外にも、他にもたくさんあると思います。16GB はまだ十分ですか? はい。推奨スペックや快適スペックと比較して、最低スペックですか? はい、最低スペックです。16GB はおそらく現在最低限のスペックで、さらに推奨されています。

→ ほとんどのゲームは 16GB の RAM で動作しますが、バックグラウンド アプリに空きがありません。また、一部のゲームは 32GB のほうがアセットをキャッシュできるため、よりスムーズに動作します。

 


※ソース:reddit(r/buildapc

 


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